Jedno z największych otwartych pytań wiszących nad Grand Theft Auto VI nie dotyczy mapy ani fabuły: chodzi o liczbę klatek. Czy piaskownica Rockstar z ray tracingiem będzie działać w gładkich 60 klatkach na sekundę na obecnych konsolach, czy gracze zostaną zablokowani na 30? Nowy przeciek mówi, że tryb wydajności w 60 kl./s jest w przygotowaniu zarówno na PS5, jak i Xbox Series X. Jednak eksperci od grafiki z Digital Foundry ostudzili te nadzieje, nazywając zablokowane 60 kl./s na podstawowych konsolach nierealistycznym. Oto co się twierdzi i dlaczego warto poważnie potraktować sceptycyzm. Jak zawsze w przypadku przedpremierowych rozmów o wydajności: nic z tego nie zostało potwierdzone przez Rockstar.

Plotka: tryb wydajności w 60 kl./s

Optymistyczne doniesienie pochodzi od polskiego insidera Borysa Nieśpielaka, który w podcaście Rock and Borys zasugerował, że Rockstar pracuje nad dwoma trybami graficznymi w GTA 6, z których jeden to opcja wydajności w 60 kl./s. Plotkę podchwyciły media, w tym Windows Central i Insider Gaming, a pokrywa się ona z tym, czego większość graczy oczekuje od nowoczesnego wydania konsolowego: wyboru między trybem wydajności a ładniejszym trybem jakości.

To oczekiwanie nie jest nierozsądne. Niemal każda duża gra z otwartym światem obecnej generacji oferuje opcję 60 kl./s, a dla serii opartej na jeździe i strzelaniu responsywność 60 kl./s ma naprawdę znaczenie. Na papierze tryb wydajności ma więc sens.

Dawka realizmu od Digital Foundry

Digital Foundry (najbardziej szanowana w branży ekipa od analiz technicznych) nie daje się przekonać, przynajmniej w przypadku podstawowego sprzętu. Ich sceptycyzm opiera się na analizie własnych zrzutów ekranu i zwiastunów Rockstar, a argumentacja jest raczej techniczna niż pesymistyczna dla samej zasady:

Wniosek Digital Foundry: zablokowane 60 kl./s na podstawowym PS5 lub Xbox Series X nie jest realistyczne dla tak wymagającej gry. Jedno z mediów podsumowało ich pogląd dosadnie: 60 kl./s na konsolach to „pobożne życzenie", a bardziej prawdopodobny wydaje się przedział 30-40 kl./s.

Kompromis w postaci 40 kl./s

Co ciekawe, Digital Foundry zaproponowało drogę pośrednią: tryb 40 kl./s. Na wyświetlaczach 120 Hz 40 kl./s plasuje się dokładnie między 30 a 60, dając wyraźnie płynniejsze wrażenie niż 30 bez pełnego kosztu procesorowego 60. Kilka niedawnych wysokobudżetowych tytułów przyjęło tryby 40 kl./s właśnie z tego powodu i byłoby to mądre rozwiązanie dla gry tak wymagającej jak GTA 6. Jeśli Rockstar nie może zagwarantować niezawodnych 60 kl./s, dobrze zaimplementowany tryb 40 kl./s mógłby być złotym środkiem.

A co z Xbox Series S i PS5 Pro?

Jeśli 60 kl./s to wyzwanie na Series X, to na Series S jest to jeszcze trudniejsze zadanie. Mniejsza konsola Microsoftu ma mniej mocy graficznej i, co kluczowe, mniejszą przepustowość pamięci, więc zwykle celuje w niższe rozdzielczości i budżety efektów. Oczekiwanie GTA 6 w 60 kl./s na Series S byłoby optymizmem w skrajnej postaci.

Na drugim biegunie PS5 Pro jest niewiadomą. Ulepszona karta graficzna i lepsze skalowanie obrazu dają jej realne pole do wyciśnięcia wyższej liczby klatek lub lepszego ray tracingu niż podstawowe maszyny. Jeśli którakolwiek konsola zaoferuje coś najbliższego stabilnym, wysokim klatkom w GTA 6, to najprawdopodobniej właśnie PS5 Pro, co również wpisuje się w szerszą narrację marketingową, że gra działa najlepiej na sprzęcie PlayStation.

Dlaczego to ma znaczenie

Liczba klatek kształtuje to, jak gra się czuje, a dla GTA, z jego szybkimi pościgami, strzelaninami i ucieczkami przed policją w ułamku sekundy, różnica między 30 a 60 kl./s nie jest kosmetyczna. Wpływa na responsywność sterowania i klarowność w ruchu. Dlatego plotki o wydajności budzą tyle emocji i dlatego przyszłe potwierdzenie trybów wyświetlania przez Rockstar będzie jednym z najbardziej analizowanych szczegółów całej premiery.

Na razie uczciwa ocena to napięcie między nadzieją a fizyką. Przeciek mówi, że 60 kl./s nadchodzi; analiza techniczna mówi, że podstawowe konsole prawdopodobnie nie zdołają tego utrzymać, dostarczając jednocześnie wizualiów z ray tracingiem, którymi Rockstar wciąż się chwali. Obie tezy mogą być częściowo prawdziwe: tryb 60 kl./s mógłby istnieć, ale wyjść z mocnymi cięciami rozdzielczości i efektów, albo Rockstar mógłby postawić na kompromis 40 kl./s.

Podsumowanie

Traktuj plotkę o 60 kl./s jako niepotwierdzoną, a sceptycyzm Digital Foundry jako świadomą ostrożność techniczną, a nie ostateczny werdykt. Najbardziej realistyczne oczekiwania w tej chwili: tryb jakości w 30 kl./s jako punkt wyjścia, możliwa opcja pośrednia w 40 kl./s oraz jakikolwiek prawdziwy tryb 60 kl./s pojawiający się (o ile w ogóle) ze znacznymi kompromisami wizualnymi, najwygodniej na PS5 Pro. Rockstar niczego z tego nie potwierdził, a dopóki nie ujawni faktycznych trybów wydajności GTA 6, wszystko tutaj pozostaje analizą i spekulacją.

Co dalej: wypatruj oficjalnych szczegółów o wydajności i trybach wyświetlania publikowanych przez Rockstar bliżej premiery, a także werdyktu Digital Foundry klatka po klatce, gdy gra już wyjdzie 19 listopada. Zaktualizujemy ten tekst w chwili, gdy pojawią się twarde liczby.