Gdy GTA 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku, od pojawienia się GTA 5 na półkach minie ponad trzynaście lat. Historia rozwoju GTA 6 to tajne kodowe nazwy, exodus twórców-założycieli, jeden z największych wycieków w historii gier i kulturowy reset wewnątrz samego Rockstar. Oto cały łuk w jednym miejscu — z plotkami wyraźnie oznaczonymi jako plotki.
Ciche lata (2013–2019)
Rockstar wydał GTA 5 we wrześniu 2013 roku i kolejne lata spędził na karmieniu swojej maszynki do pieniędzy, GTA Online, równolegle budując Red Dead Redemption 2. Kiedy dokładnie ruszyły prace nad GTA 6, nigdy oficjalnie nie ogłoszono; doniesienia z lat sugerują, że wczesne prace koncepcyjne istniały w połowie lat 2010., a rozwój nabrał tempa po premierze RDR2 pod koniec 2018 roku.
Definiującym dramatem zaplecza tej ery było odejście Lesliego Benziesa, prezesa Rockstar North, który jako producent prowadził każde GTA od GTA 3. Jego odejście ogłoszono na początku 2016 roku, a sprawa przerodziła się w wieloletni spór prawny o tantiemy, ostatecznie zakończony ugodą. W połączeniu z odejściem scenarzysty Dana Housera na początku 2020 roku oznaczało to, że GTA 6 będzie pierwszą główną odsłoną bez dwóch definiujących serię postaci — pęknięcie, które badaliśmy przez pryzmat niedawnych komentarzy Housera o nośnikach fizycznych.
„Project Americas”: era kodowej nazwy (2018–2020)
Na długo przed jakąkolwiek zapowiedzią przecieki i plotki skupiły się wokół kodowej nazwy: Project Americas. Uporczywe twierdzenie — nigdy niepotwierdzone przez Rockstar — głosiło, że GTA 6 wróci do Vice City, a we wczesnych konceptach sięgnie Ameryki Południowej z wątkiem przemytu narkotyków. Późniejsze doniesienia sugerowały, że zakres zawężono do regionu Vice City.
Najbardziej wiarygodne wczesne okno na produkcję dało lipcowe raportowanie Bloomberga z 2020 roku, opisujące nowe GTA jako wczesne w rozwoju, planowane jako wydanie „umiarkowanych rozmiarów” rozbudowywane z czasem, i — co znamienne — opisujące wysiłki Rockstar na rzecz reformy crunchowej kultury, krytykowanej po RDR2. Te dwa wątki, skala i kultura, ukształtowały wszystko, co nastąpiło później.
Wreszcie oficjalnie (2022)
4 lutego 2022 roku Rockstar zakończył dekadę milczenia jednym zdaniem: prace nad kolejnym Grand Theft Auto są „mocno zaawansowane”. Pięć miesięcy później Bloomberg podał szczegóły, które wszystkie okazały się trafne: okolice Vice City, duet inspirowany Bonnie i Clyde'em oraz pierwsza w serii protagonistka — postacie, które znamy dziś jako Jasona i Lucię.
A potem przyszedł wrzesień 2022. Haker powiązany z grupą Lapsus$ włamał się do Rockstar i opublikował około 90 klipów z roboczej wersji gry — jedno z największych naruszeń bezpieczeństwa w historii branży. Pełną historię wycieku i ciągnącą się sagę prawną Ariona Kurtaja opisaliśmy osobno. Godny uwagi przypis: wyciek ledwie drasnął grę. Rockstar nazwał go „rozczarowaniem” i budował dalej.
Trailer 1 i machina hype'u (2023–2025)
Rockstar zapowiedział Trailer 1 na początek grudnia 2023 roku — i znów padł ofiarą przecieku: zwiastun trafił do sieci kilka godzin przed czasem, wymuszając przyspieszoną oficjalną premierę 4 grudnia 2023. Potwierdził Vice City, Lucię i okno „2025” oraz z miejsca pobił rekordy oglądalności.
Cisza po Trailerze 1 trwała siedemnaście miesięcy. Trailer 2 nadszedł 6 maja 2025 roku z ponad 475 milionami wyświetleń w 24 godziny, pełnymi imionami bohaterów i lawiną screenshotów, które szczegółowo pokazały stan Leonidy.
Opóźnienia i ostatnia prosta (2025–2026)
Okno „2025” nie przetrwało. Rockstar opóźnił grę do 26 maja 2026 roku, a potem ponownie — do 19 listopada 2026 — tę sekwencję rozkładamy w naszej osi czasu opóźnień. CEO Take-Two Strauss Zelnick mówił od tego czasu publicznie, że data już się nie przesunie, a każdy sygnał 2026 roku — pre-ordery otwarte 25 czerwca, potwierdzony cennik, oficjalna okładka — wskazuje na studio w końcowej fazie produkcji.
Ostatni rozdział ma własne napięcia: doniesienia o organizowaniu się związków zawodowych w Rockstar, sprawa przed trybunałem w Wielkiej Brytanii i długie oczekiwanie na Trailer 3. Ale po mniej więcej dekadzie widocznej i niewidocznej pracy historia rozwoju GTA 6 niemal dobiegła końca — a historia premiery właśnie się zaczyna.
Najczęściej zadawane pytania
Jak długo GTA 6 jest w produkcji?
Oficjalnej daty startu nie ma. Doniesienia sugerują, że prace koncepcyjne istniały w połowie lat 2010., a pełna produkcja ruszyła po premierze Red Dead Redemption 2 pod koniec 2018 roku — co do premiery daje około 8+ lat znaczącego rozwoju i ponad 13 lat od GTA 5.
Czy GTA 6 naprawdę nazywało się Project Americas?
„Project Americas” to kodowa nazwa przypięta GTA 6 przez przecieki i plotki około 2018–2020, powiązana z twierdzeniami o scenerii Vice City plus Ameryka Południowa. Rockstar nigdy nie potwierdził tej nazwy. Wątek południowoamerykański, jeśli istniał, nie przetrwał do finalnej gry.
Dlaczego GTA 6 powstaje tak długo?
Kombinacja czynników: sukces GTA Online zdjął presję finansową, RDR2 zajmowało studio do 2018 roku, raportowane odejście od crunchu wydłużyło harmonogramy, a sama skala gry — mapa 2,4–2,7 razy większa od GTA 5 z ponad 700 wnętrzami — jest dla studia bezprecedensowa.
Kto reżyseruje GTA 6 bez Dana Housera i Lesliego Benziesa?
Rockstar nie eksponuje pojedynczych reżyserów tak jak inne studia. Gra jest sygnowana przez Rockstar Games jako kolektyw, z wieloletnimi liderami w Rockstar North i globalnych studiach. Zarówno Houser, jak i Benzies odeszli przed publicznym ujawnieniem gry.
Podsumowanie
Historia rozwoju GTA 6 biegnie od szeptanych kodowych nazw po rekordowe zwiastuny, przez historyczne włamanie i dwa opóźnienia, aż po najczęściej zamawianą w przedsprzedaży grę swojej generacji. Jakkolwiek liczyć, to najdłuższa i najdroższa droga, jaką Rockstar kiedykolwiek przebył do dnia premiery — a ten jest już za niecałe cztery miesiące. Co dalej — śledź nasz tracker Trailera 3 i przewodnik na dzień premiery.