Gdy GTA 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku, zakończy 13-letnie oczekiwanie od premiery GTA 5 — zdecydowanie najdłuższą przerwę między głównymi odsłonami Grand Theft Auto w historii serii. Gracz, który miał 18 lat, gdy kradł swój pierwszy samochód w Los Santos, będzie miał 31, gdy wyląduje w Leonidzie. Żeby zrozumieć, jak bezprecedensowa to sytuacja, warto ustawić całą oś czasu w rzędzie i patrzeć, jak przerwy się rozciągają.
Pełna oś czasu głównych odsłon
| Gra | Premiera | Przerwa od poprzedniej |
|---|---|---|
| Grand Theft Auto | 1997 | — |
| Grand Theft Auto 2 | 1999 | 2 lata |
| Grand Theft Auto III | październik 2001 | 2 lata |
| GTA: Vice City | październik 2002 | 1 rok |
| GTA: San Andreas | październik 2004 | 2 lata |
| Grand Theft Auto IV | kwiecień 2008 | 3,5 roku |
| Grand Theft Auto V | wrzesień 2013 | 5,5 roku |
| Grand Theft Auto VI | 19 listopada 2026 | ponad 13 lat |
Linia trendu wskazuje tylko jeden kierunek. Każda era serii mniej więcej podwajała poprzednie oczekiwanie — a przerwa między V i VI podwaja je z nawiązką po raz kolejny.
Lata sprintu: 2001-2004
Naprawdę trudno przekazać młodszym fanom, jak szybki był kiedyś Rockstar. GTA III wynalazło grę z otwartym światem na nowo w październiku 2001 roku. Dwanaście miesięcy później na półki trafiło Vice City — zupełnie nowe miasto, nowa dekada, nowy ton. Dwa lata później San Andreas dostarczyło trzy miasta i rozciągającą się między nimi prowincję. Trzy klasyki wszech czasów w 37 miesięcy, zbudowane przez zespoły stanowiące ułamek dzisiejszych, na sprzęcie ułamkowo mniej wymagającym.
Te gry dzieliły oczywiście technologię — ta sama generacja silnika, ta sama konsola. Tego luksusu GTA 6 nigdy nie miało.
Rozciąganie: od GTA IV do GTA V
GTA IV wyszło trzy i pół roku po San Andreas i wyznaczyło pierwszą „nowoczesną" przerwę: nowa generacja konsol, nowy silnik (RAGE) i kosztowna przebudowa wszystkiego. Pięcioipółletnia przerwa przed GTA V podążyła tą samą logiką. Wtedy wydawała się długa. Gracze żartowali z oczekiwania. Nikt nie wiedział, że żyje w ostatnich dniach szybkiej ery.
Skąd wzięła się 13-letnia przerwa
Przepaść między V i VI ma wiele nawarstwionych przyczyn — kilka z nich zgłębiliśmy w naszej osi czasu opóźnień. Krótka lista: GTA Online stało się trwającą dekadę maszynką do pieniędzy, która zlikwidowała wszelką komercyjną presję; Red Dead Redemption 2 pochłaniało pełną uwagę studia aż do 2018 roku; rozmach gry — mapa 2,4 do 2,7 razy większa od GTA 5 z ponad 700 wnętrzami — jest po prostu bezprecedensowy; a Rockstar publicznie zobowiązał się przedkładać jakość nad crunch, co dodatkowo rozciąga harmonogramy. Potem przyszły formalne opóźnienia: okno 2025 zmieniło się w maj 2026, a ten w 19 listopada 2026.
Zsumujcie to wszystko, a przerwa przestaje wyglądać jak opieszałość i zaczyna wyglądać jak cena ambicji widocznej w każdym zwiastunie — ambicji, którą zmierzyliśmy z poprzednikiem w tekście GTA 6 vs GTA 5.
Czy następna przerwa będzie krótsza?
Historia mówi: nie liczcie na to — ale jest pewien haczyk. Kierownictwo Take-Two wielokrotnie podkreślało szybsze iterowanie na platformach live, i jeśli komponent sieciowy GTA 6 będzie ewoluował tak, jak GTA Online, „GTA 7" może znaczyć mniej niż dekada rozszerzeń Leonidy. 13-letnie oczekiwanie może zostać zapamiętane nie jako anomalia, lecz jako moment, w którym GTA przestało być serią gier, a stało się stałym miejscem.
Ta część to spekulacja. Oś czasu powyżej — nie.
Najczęściej zadawane pytania
Ile czasu minęło między GTA 5 a GTA 6?
Trzynaście lat i dwa miesiące — GTA 5 zadebiutowało we wrześniu 2013 roku, a GTA 6 nadchodzi 19 listopada 2026 roku. To najdłuższa przerwa w historii serii, dłuższa od poprzedniej o ponad siedem lat.
Jaka była najkrótsza przerwa między grami GTA?
Od GTA III do Vice City: zaledwie dwanaście miesięcy, od października 2001 do października 2002 roku. San Andreas pojawiło się tylko dwa lata później.
Dlaczego GTA 6 zajęło tyle czasu?
Splot czynników: nieustający sukces GTA Online, prace nad Red Dead Redemption 2, bezprecedensowy rozmach, zwrot całego studia przeciwko crunchowi i dwa formalne opóźnienia względem pierwotnego okna 2025.
Czy GTA 6 to najbardziej opóźniane GTA w historii?
To odsłona, na którą czekano najdłużej, a dwa publiczne opóźnienia (2025 → maj 2026 → 19 listopada 2026) czynią z niej najczęściej przekładaną główną część, jaką Rockstar kiedykolwiek zapowiedział.
Podsumowanie
Od rocznych cykli po trzynastoletnią odyseję — oś czasu GTA opowiada historię samych gier wideo: coraz większych, wolniejszych i o coraz wyższej stawce. GTA 6 niesie więcej skumulowanego wyczekiwania niż jakakolwiek gra w historii — za 118 dni przekonamy się, co można kupić za trzynaście lat.