Ukradnij radiowóz, wciśnij przycisk, zostań prawem. Przez całą epokę Grand Theft Auto ta pętla (razem z kuzynami w postaci karetki, wozu strażackiego i taksówki) była bijącym sercem zawartości pobocznej. Misje samosądu w GTA 6 nie zostały ani potwierdzone, ani zdementowane; Rockstar nie powiedział nic o pobocznych fuchach służb ratunkowych jakiegokolwiek rodzaju. Ale skoro policyjne, ratownicze i strażackie pojazdy Leonidy widać wyraźnie na materiałach ze zwiastunów, warto zapytać: czy klasyczne misje ratunkowe wrócą? Oto historia i argumenty za obiema stronami.
Klasyczny system, czyli wciśnij R3 i zmień zawód
Od GTA 3 po San Andreas wskoczenie do pojazdu służb ratunkowych oferowało natychmiastową grę w grze:
- Samosąd (radiowozy, a nawet czołgi): ścigaj kolejne fale uciekających przestępców na czas.
- Sanitariusz (karetka): zbieraj rannych przechodniów i pędź z nimi do szpitala, zanim skończy się czas.
- Strażak (wóz strażacki): gaś płonące pojazdy działkiem wodnym.
- Taksówka: rozwoź pasażerów po mieście za napiwki i premie.
Legendarne uczyniły je nie same misje, tylko stałe nagrody. Samosąd w Vice City podnosił maksymalny pancerz do 150. San Andreas poszło dalej: 12. poziom Sanitariusza zwiększał maksymalne zdrowie CJ-a, Strażak czynił go odpornym na ogień, a 50 kursów taksówką odblokowywało taksówki z nitro. To nie były przerywniki, to była progresja postaci przebrana za chaos, a kompleciści goniący za ukończeniem w 100% znali je na pamięć.
A potem po cichu zniknęły
GTA 4 okroiło system do wariantu Samosądu obsługiwanego z policyjnego komputera. Niko mógł z każdego radiowozu wejść na listy „Most Wanted" i odbierać zgłoszenia o trwających przestępstwach, ale misje karetki i straży pożarnej zniknęły. GTA 5 porzuciło klasyczny system przełącznika niemal całkowicie, zastępując go rozproszonymi alternatywami: pobocznym biznesem holowniczym, zdarzeniami losowymi i z czasem zleceniami dla wolnych strzelców w GTA Online.
Dlaczego? Filozofia projektowa Rockstar przesunęła się w stronę autorskiej, filmowej zawartości pobocznej (Strangers and Freaks w GTA 5, oparte na honorze spotkania w RDR2), a odeszła od zręcznościowych pętli z odliczaniem czasu. Stare misje były też reliktem czasów, gdy otwarte światy potrzebowały taniej, powtarzalnej zawartości, żeby sprawiać wrażenie pełnych. Do 2013 roku Rockstar było już stać na ręczne wykonanie wszystkiego.
Argumenty za powrotem w GTA 6
Kilka potwierdzonych faktów sprawia, że wskrzeszenie tych trybów jest bardziej prawdopodobne niż kiedykolwiek od 15 lat:
- Świat jest pod to zbudowany. Rockstar potwierdził ponad 700 dostępnych wnętrz i mapę 2,4-2,7 razy większą od tej z GTA 5, zaludnioną przez NPC opisywanych przez studio jako najbardziej reaktywni w jego historii. Systemowe fuchy poboczne to naturalny sposób, by gracze zetknęli się z całą tą symulacją. Zobacz nasze omówienie dynamicznych zdarzeń w GTA 6.
- Służby ratunkowe wyraźnie obsypano detalami. Na materiałach ze zwiastunów widać radiowozy, SUV-y szeryfa i jednostki ratownictwa medycznego; nasz przewodnik po pojazdach policyjnych i ratunkowych kataloguje wszystko, co udało się wypatrzeć. Rockstar nie modeluje wnętrz karetek wyłącznie dla dekoracji, choć trzeba jasno powiedzieć, że to wniosek, a nie dowód.
- Precedens RDR2. Red Dead 2 wróciło do powtarzalnych, systemowych aktywności (polowania na nagrody, czyli w gruncie rzeczy Samosąd na koniu) obok zawartości autorskiej. Powrót polowań na nagrody dowodzi, że Rockstar nie porzucił tej formuły, tylko ją unowocześnił.
- Potwierdzony sześciogwiazdkowy system poszukiwania. Inteligentniejszy system poszukiwania sugeruje głębszą symulację policji w ogóle. Jeśli sztuczna inteligencja stróżów prawa faktycznie przeszła remont, tryb, w którym gramy ścigającym, staje się tańszy w budowie i ciekawszy w graniu.
Argumenty przeciw
Uczciwość wymaga kontrargumentu. GTA 5 i RDR2 ukazały się bez klasycznych misji ratunkowych, co oznacza, że Rockstar użył systemu przełącznika ostatni raz w 2006 roku. Współczesny Rockstar woli zawartość poboczną w narracyjnym opakowaniu. Wątek z kaucjami sądowymi w Leonidzie bardziej pasuje do jego dzisiejszego stylu niż abstrakcyjny licznik „fal przestępców". I nic (ani przeciek, ani datamining, ani ogłoszenie o pracę) nigdy nie wspomniało o pobocznych fuchach służb ratunkowych w GTA 6. To nadzieja z solidnym poszlakowym wsparciem, nic więcej. Nasze zestawienie aktywności w otwartym świecie opisuje, co faktycznie zostało potwierdzone.
Najczęściej zadawane pytania
Czy misje samosądu są potwierdzone dla GTA 6?
Nie. Rockstar potwierdził sześciogwiazdkowy system poszukiwania, ale nic na temat grywalnej roboty policyjnej ani misji sanitariusza, strażaka czy taksówkarza. Wszystko, co twierdzi inaczej, to spekulacja albo zmyślenie.
Które GTA miało ostatnie klasyczne misje ratunkowe?
Pełny system czterech fuch (Samosąd, Sanitariusz, Strażak, Taksówka) pojawił się ostatni raz w grach z ery 3D, kończąc na Vice City Stories z 2006 roku. GTA 4 zachowało wariant Samosądu z policyjnego komputera; GTA 5 porzuciło klasyczny system.
Jakie nagrody dawały klasyczne misje?
Stałe ulepszenia. Samosąd w Vice City podnosił maksymalny pancerz, Sanitariusz w San Andreas maksymalne zdrowie, tamtejszy Strażak czynił CJ-a odpornym na ogień, a misje taksówkarskie odblokowywały taksówki z nitro. To były systemy progresji, a nie zwykłe rozrywki na boku.
Czy GTA 6 może zamiast tego zrobić nowoczesną wersję?
To najbardziej prawdopodobny scenariusz, jeśli cokolwiek wróci. Pomyślcie o polowaniach na nagrody z RDR2: powtarzalnych, systemowych, ale opakowanych w postacie i fabułę, a nie w pływający licznik czasu. Wielowarstwowe służby porządkowe Leonidy dobrze by się do tego nadały.
Podsumowanie
Klasyczne misje ratunkowe to jeden z najczęściej wypraszanych powrotów w społeczności GTA, a potwierdzone fundamenty GTA 6 (inteligentniejszy system poszukiwania, bezprecedensowa symulacja NPC, mapa aż prosząca się o powtarzalne zlecenia) dają im najlepszą szansę od 2006 roku. Ale Rockstar nie potwierdził niczego, a jego współczesne instynkty projektowe wskazują raczej na poboczne zajęcia opakowane w fabułę. Jeśli Extended Look 27 sierpnia pokaże systemowe aktywności, wypatrujcie skanera i syreny. Do tego czasu trzymajmy kciuki i pilnujmy oczekiwań.