Nikt nie wstawia rowerów do filmiku napędzającego hype wokół GTA 6. Ale rowery i skutery w GTA 6 mogą się ostatecznie okazać pojazdami, które najlepiej oddają to, czym naprawdę jest Leonida: płaskim, gorącym, nadmorskim stanem, w którym najszybszym sposobem na przejazd zatłoczoną ulicą przy plaży wcale nie jest supersamochód. Rockstar potwierdził ponad 200 pojazdów, obejmujących samochody, motocykle, helikoptery, samoloty i łodzie. Oto dlaczego najmniejsze pozycje z tej listy zasługują na więcej uwagi, niż zwykle dostają.
Dlaczego Małe Pojazdy Pasują Akurat do Leonidy
Spójrz, czym jest ta mapa. Ocean Beach to gęsta dzielnica z promenadą, ruchem pieszych, wąskimi bocznymi uliczkami i parkingami, których po prostu nie ma. Leonida Keys to łańcuch niskich, płaskich wysepek połączonych groblami. Little Cuba to ciasna siatka zabudowy mieszkalnej. Prawdziwa Floryda jeździ na plażowych cruiserach, motorowerach i wypożyczanych skuterach dokładnie z powodu takich warunków, a Leonida od Rockstara powstała dzięki uważnej obserwacji prawdziwych lokacji na Florydzie, z których gra robi satyrę.
Jest też argument czysto projektowy. Świat o 2,4-2,7 raza większej powierzchni mapy niż w GTA 5 i z ponad 700 wnętrzami nagradza powolne przemierzanie: przy 25 km/h zobaczysz miasta znacznie więcej niż przy 145 km/h. Rowery to sposób, w jaki gry z otwartym światem pozwalają graczom dostrzec otoczenie, nie karząc ich za to.
Co Ustaliło GTA 5
GTA 5 dostało naprawdę przemyślaną kolekcję rowerów: BMX, Cruiser, Fixter, Scorcher, Tri-Cycles Race Bike, Whippet Race Bike. Do tego doszły realne systemy:
- Zużycie kondycji: sprint na rowerze wyczerpywał wytrzymałość i z czasem podnosił tę statystykę
- Odrębne klasy prowadzenia: BMX robił triki; szosówka miała kierownicę typu baranek, przełożenia i realną prędkość maksymalną
- Fizyka trików: bunny hopy, wheelie, endo, wszystko z osobną warstwą sterowania
- Zawody triathlonowe: cały łańcuch aktywności zbudowany wokół jazdy na rowerze i pływania
To głębsza implementacja, niż większość graczy pamięta, i jest to podłoga, od której odbija się GTA 6, nie sufit.
Czego GTA 5 Wyraźnie Brakowało: Skuterów
Tu jest luka. GTA 5 miało motocykli pod dostatkiem (sportowe, cruisery, crossy) ale niemal nic z kategorii motorowerów i skuterów o małej pojemności, które dominują w prawdziwych nadmorskich miastach. Faggio był praktycznie jedynym przedstawicielem, traktowanym jako pojazd-żart.
Gra osadzona w Vice City ma dużo mocniejsze podstawy, by potraktować skutery poważnie. To pojazd turystów, kurierów, studentów i każdego, kto porusza się po nadmorskim mieście, czyli ogromnego wycinka populacji NPC-ów, których Leonida potrzebuje, żeby wydawać się zaludniona. Nawet jeśli nigdy na żaden nie wsiądziesz, skutery w ruchu ulicznym zmieniają to, jak odbiera się miasto. Nasz przewodnik po motocyklach obejmuje większe jednoślady.
Nic z tego nie jest potwierdzone. Rockstar nie opublikował listy pojazdów, a konkretne modele rowerów czy skuterów w GTA 6 nie zostały zapowiedziane.
Systemy, Które Nadałyby Im Znaczenie
Małe pojazdy zasługują na swoje miejsce tylko wtedy, gdy gra da im coś do roboty. Kilka opisywanych i potwierdzonych systemów GTA 6 mogłoby to zrobić:
Opisywany system sylwetki. Jak omawiamy w naszej analizie mięśni i wagi, wyciekłe materiały i długo powtarzające się doniesienia wskazują na symulację budowy ciała w stylu San Andreas. Jeśli jazda na rowerze buduje kondycję i wytrenowanie tak, jak w GTA 5 (tylko teraz z widocznymi fizycznymi konsekwencjami), rowery przestają być scenografią.
System sześciogwiazdkowego poszukiwania. Przebudowany system poszukiwania sprawia, że ucieczka polega bardziej na zerwaniu kontaktu wzrokowego niż na przegonieniu radiowozów. Rower dojedzie tam, gdzie policyjny wóz nie: przez zaułek, po pieszej promenadzie, przez park. Powolne pojazdy bywają najlepszymi pojazdami do ucieczki, a to znacznie ciekawsza przestrzeń projektowa niż czysta prędkość.
Zróżnicowany teren. Ścieżki na mokradłach Grassrivers, teren Mount Kalaga i groble na Keys to środowiska, w których rower górski albo maszyna terenowa mają więcej sensu niż cokolwiek z listy najszybszych samochodów.
Realistyczne Oczekiwania
| Typ pojazdu | Prawdopodobieństwo | Uzasadnienie |
|---|---|---|
| Plażowe cruisery | Wysokie | Kwintesencja Florydy; precedens z GTA 5 |
| BMX / rowery do trików | Wysokie | Powracająca klasa z ustaloną fizyką |
| Rowery szosowe/wyścigowe | Wysokie | Istniejąca klasa z GTA 5, pasuje do grobli na Keys |
| Motorowery/skutery | Umiarkowane-wysokie | Pasują do settingu, zaniedbane w GTA 5 |
| Hulajnogi elektryczne | Umiarkowane | Współczesny setting aż prosi się o satyrę |
| Wózki golfowe / dla seniorów | Umiarkowane | Komedia z floridzkich osiedli emeryckich pisze się sama |
Każdy wiersz traktuj jako oczekiwanie, nie zapowiedź.
Często Zadawane Pytania
Czy Rockstar potwierdził rowery w GTA 6?
Nie wprost. Rockstar potwierdził ponad 200 pojazdów w kategoriach samochodów, motocykli, helikopterów, samolotów i łodzi. Rowery i skutery nie zostały wyszczególnione z osobna, choć rowery pojawiały się w każdej głównej odsłonie GTA od czasu San Andreas.
Czy rowery znów będą miały fizykę trików?
Niepotwierdzone. GTA 5 obsługiwało bunny hopy, wheelie i endo na rowerach, a Rockstar rzadko usuwa systemy, które już zbudował, ale nic w tej sprawie nie ogłoszono dla GTA 6.
Czy można dostać poziom poszukiwania, jadąc na rowerze?
W poprzednich grach tak: system poszukiwania śledzi gracza, nie pojazd. Spodziewaj się tego samego w GTA 6, z tym dodatkiem, że rowery mają dostęp do dróg ucieczki niedostępnych dla samochodów.
Czy hulajnogi elektryczne mają szansę się pojawić?
Pasowałyby. GTA 6 rozgrywa się we współczesności, a seria konsekwentnie robi satyrę ze współczesnych trendów miejskich. Wypożyczane hulajnogi zawalające chodnik przy plaży to dokładnie ten typ detalu, który Rockstar wychwytuje, ale to spekulacja.
Podsumowanie
Pojazdy, które definiują grę z serii GTA, nie zawsze są tymi z okładki. W płaskim, gorącym, przyjaznym pieszym i zapchanym turystami stanie rowery i skutery to uczciwy lokalny transport, a przy tak dużej mapie powolna podróż to jedyny sposób, żeby ją naprawdę zobaczyć. Wypatruj ich w pierwszym materiale z rozgrywki: to, co studio umieszcza w tle ujęcia z nadmorskiego bulwaru, sporo mówi o tym, jak starannie zbudowało to miejsce.