Leonida z GTA 6 jest ogromna — mniej więcej 2,4 do 2,7 razy większa niż mapa GTA 5, ciągnąca się od plaż Vice City przez bagna Grassrivers po Park Narodowy Mount Kalaga. Taka skala prędzej czy później rodzi pytanie, które zadaje sobie każdy gracz otwartych światów: jak pominąć samą jazdę? Oto uczciwy stan wiedzy: Rockstar oficjalnie nie zdradził jeszcze szczegółów szybkiej podróży w GTA 6, więc ten poradnik omawia to, co potwierdzone w kwestii poruszania się po mapie, czego uczy nas historia serii i czego spodziewać się w dniu premiery.

Co potwierdzono w kwestii poruszania się po mapie

Potwierdzony obraz poruszania się po mapie jest już bogaty. GTA 6 oferuje ponad 200 pojazdów — samochody, motocykle, łodzie i sprzęt wodny oraz statki powietrzne — z w pełni interaktywnymi wnętrzami. Sześć regionów łączą autostrady i groble widoczne w zwiastunach, a łańcuch wysp Leonida Keys mocno sugeruje, że podróże wodne będą miały większe znaczenie niż w jakimkolwiek poprzednim GTA.

Nic z tego nie jest jednak szybką podróżą. Żeby całkowicie pominąć podróż, musimy wróżyć z fusów.

Co sugeruje dotychczasowy dorobek Rockstar

Rockstar nigdy nie wypuściło nowoczesnej gry otwartoświatowej bez jakiegoś zaworu bezpieczeństwa w postaci szybkiej podróży, a wzorzec jest spójny:

Wzorzec jest jasny: u Rockstar szybka podróż coś kosztuje i istnieje w obrębie fikcji świata gry. Spodziewajcie się taksówek (albo leonidzkiej parodii aplikacji do wspólnych przejazdów na wewnątrzgrowym telefonie — potwierdzona warstwa mediów społecznościowych w grze sprawia, że żart w formie aplikacji to zbyt łatwa okazja, by ją przepuścić), prawdopodobnie lotnisk łączących Vice City z odległymi regionami, a być może i czarterów łodzi na potrzeby Keys.

Niewiadoma zwana przełączaniem postaci

Potwierdzone przełączanie postaci między Jasonem a Lucią to najciekawsze pytanie o przemieszczanie się, na które nikt jeszcze nie odpowiedział. W GTA 5 przełączenie skutecznie teleportowało gracza w dowolne miejsce na mapie, gdzie akurat znajdowała się druga postać. Ale Jason i Lucia to partnerzy, którzy często działają razem — jeśli dzielą kryjówkę i samochód, przełączenie może w ogóle nigdzie ich nie przenosić. To, jak Rockstar rozwiąże kwestię dystansu przy przełączaniu, może po cichu okazać się największą mechaniką szybkiej podróży w grze — albo nie mieć żadnego znaczenia.

Dlaczego Rockstar i tak chce, żebyście jeździli

Istnieje projektowy powód, by spodziewać się tarcia. Rockstar buduje swoje światy z myślą o samej podróży: stacje radiowe dopasowane tempem do jazdy, dynamiczne wydarzenia pojawiające się na autostradach, systemy pogodowe przetaczające się przez horyzont oraz życie NPC-ów zaprojektowane tak, by obserwować je z poziomu ulicy. Świat 2,4–2,7 razy większy niż w GTA 5, z ponad 700 wnętrzami, to argument przeciwko pomijaniu podróży — samo przemieszczanie się jest tu produktem. Szybka podróż zapewne będzie istnieć, ale gra raczej delikatnie będzie do niej zniechęcać.

Co dalej

Pełna odpowiedź najpewniej pojawi się przy okazji prezentacji skupionej na rozgrywce, oczekiwanej po Trailerze 3, albo w cyklu materiałów przedpremierowych przed startem 19 listopada. Zaktualizujemy tę stronę, gdy Rockstar potwierdzi szczegóły. Tymczasem nasze porady dla początkujących i poradnik na dzień premiery omawiają wszystko inne, co warto wiedzieć na start.

Podsumowując: szybka podróż niemal na pewno znajdzie się w GTA 6 w jakiejś formie przypominającej taksówkę — płatnej i osadzonej w fikcji świata — ale Rockstar nie potwierdził szczegółów, a sam świat jest budowany tak, by chciało wam się jechać dłuższą drogą.